CRAFTON ET XUNK
Par Fcosinus
Le seul dossier complet du web sur cet ancien jeu génial.



La gallerie d'images.
Le Plan complet du jeu.
Les articles de la presse de l'époque.
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La suite de Crafton & Xunk : L'Ange de cristal.(pour bientot)

Vous souvenez vous de l'époque de l'amstrad CPC 464 & 6128 ? Un des jeux les plus marquant de cette époque était bien Crafton & Xunk ! (Get Dexter en anglais) . Sorti en janvier 1986 il a connu un fort succès . C'est le premier jeu que j'ai eu sur mon CPC 6128 et il m'avait envouté ; tellement original et quelle prouesse technique quand on sais qu'il tenait dans les 128ko de ram du CPC ...

Après le CPC c'est avec plaisir que j'ai retrouvé ce jeu sur Atari 520 ST avec un graphisme plus fin (320x200 16couleurs/512 au lieu de 160x200 16couleurs/32) ; et aujourd'hui je rejoue avec plaisir à ce jeu sous windows 98 avec un émulateur Atari ....

C'est pour cette raison que j'ai décidé de faire une page dédié à ce jeu 12ans 1/2 après sa sortie !




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LA GALERIE D'IMAGES :(version Atari st)









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LE PLAN COMPLET :


cliquez sur ce plan pour le voir en grand

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LES ARTICLES DANS LA PRESSE DE L'EPOQUE :

Amstrad Magazine (1986 ou 87)

Crafton est un robot, Xunk un podocéphale. Drôle de couple, Pas très sérieux, Pour s'acquitter d'une mission pourtant vitale : dérober aux terriens le contrôle de l’énergie sur XUL 3. Une Aventure futuriste dans des décors très "design".

Le scénario n'est pas simple : on le trouve joliment expliqué dans un manuel de règles en bande dessinée, très amusant. La planète XUL 3 doit toute son énergie à un satellite en forme de pyramide, qui capte l'énergie cosmique et la reconvertit. Mais il y a un hic : ce satellite est télécommandé de la Terre. Or, aux dernières nouvelles (nous sommes en 2912 !) , les Terriens s'apprêtent à se lancer dans une terrible guerre interplanétaire. Si l'humanité disparaît dans le conflit, plus d'énergie pour XUL 3... De quoi rendre soucieux les Xuliens !

Ils décident donc d'envoyer sur Terre un robot, d'apparence parfaitement humaine, Crafton. Facétie : on lui a volé sa calotte crânienne, et les circuits imprimés sont visibles. Le coupable , c'est Xunk, un podocéphale (c'est-à-dire -juste un pied plus une tête, vous voyez le personnage ). Bref, on finit par coiffer Crafton d'un bonnet de fillette, et Xunk part avec lui vers la Terre.

Retrouver la mémoire...

Vous allez donc devoir guider Crafton dans le dédale du Centre Energétique terrien pour qu'il y dérobe les mémoires et contrôles de Xul 3. Il faut pour cela parvenir dans la salle du grand ordinateur, Zarxas, à l'aide d'un code à huit chiffres. Chaque chiffre vous sera donné par un des savants du lieu...

Vous ne guidez pas Xunk : il se contente de folâtrer librement à droite et à gauche, sans vous aider. Il arrive même qu'il se mette dans vos jambes et vous retarde... Enervant.

La salle de départ est aléatoire (une parmi 4 ou 5). On est tout de suite frappé par la qualité du dessin : des murs en dégradés,des ombres, des chaises, des tables, des tapis électriques, des panneaux sculptés. L'animation est à la hauteur, rapide, humoristique (voir Xunk) et variée (des robots ennemis de toutes les formes et modes de déplacement imaginables). Et tout est possible : on peut pousser ou tirer tables, chaises, coffres, ou encore monter dessus, les sauter. Les robots ennemis poussent Crafton, qui lui-même pousse un tabouret, puis saute dessus, en descend, etc. Un réalisme dans l'animation qui égale le fameux Nightlore d'Ultima.

Une perspective réjouissante

Clavier ou joystick, vous avez le choix dans un menu initial. On ne saurait trop vous recommander le joystick, dans son mode d'utilisation 2. Les trois autres options nous ont semblé vraiment très difficiles à manier... En effet, chaque salle ou couloir est vu légèrement au dessus (cinématographiquement, en "demi-plongée"). Les perspectives sont donc respectées, et les directions de mouvement ne correspondent alors pas vraiment

aux simples orientations sud-nord/est-ouest du clavier ou du joystick (même problème que dans le fameux Q-Bert). Donc, comptez quelques parties pour vous déplacer avec précision et rapidité.

Crafton part avec 99 points d'énergie. Tout contact avec un ennemi (robot ou savant) lui fait perdre de cette énergie, environ un point par seconde de contact. A zéro, c'est la mort. Pendant la première partie, si vous parvenez à voir deux salles, c'est déjà un exploit ! Heureusement, des cabines "holophoniques", assez rares, permettent de recharger Crafton. Ouf ! Consolation : le temps ne vous est pas compté pour réfléchir (en se réfugiant par exemple sur une table, on peut examiner tranquillement la pièce sans être inlassablement agressé par les robots). Le jeu nous a semblé franchement difficile : les savants sont vraiment très hargneux, et les robots tenaces. Beaucoup de portes sont fermées, leur clé est difficile à trouver. Le dessin des objets les rend facilement reconnaissables (bouteilles diverses, coffres, bougeoirs, lampes), mais où, quand, et comment les utiliser ? D'autant qu'on ne peut en garder qu'un seul à la fois dans la petite valise de Crafton, à gauche de l'écran... On rencontre aussi bon nombre de tapis électriques et de parois mobiles, sans compter un piège diabolique que nous vous laissons découvrir... Ajoutez à cela des acrobaties difficiles à réaliser, des énigmes dans chaque salle, et un ordinateur central qui ne se laisse pas faire, et vous aurez une idée de la tâche terrible de Crafton !

Une programmation parfaite, des dessins et des musiques méticuleusement soignées, un bon niveau de difficulté : Crafton et Xunk a de bonnes chances de devenir un classique de ces nouveaux jeux d'aventure et d'arcade.

Jean-Michel Maman


Amstrad Magazine Dec1987

LE MONDE DE CRAFTON

Une équipe? Non. Seulement deux copains qui frisent le génie comme d'autres frisent la correctionnelle, chacun dans un art différent et pourtant indissociables l'un de l'autre.

Le microcosme informatique Anglais regorge de stars en tous genres, créées de toutes pièces pour les besoins de la noble cause que l'on nomme promotion ou ayant le plus souvent (et c'est heureux) une existence palpable et une suprématie réel le dans le domaine traité. De ce côté de la manche, par contre, où paradoxalement le " star système " parait se porter aussi bien, sinon mieux qu'ailleurs en ce qui concerne le cinéma et la chanson, il nous est impossible dans la majorité des cas de voir naître, ne serait-ce qu'une étoile filante.
Bien heureusement, toute règle a son exception. La preuve, ou plutôt les preuves, les voici : Michel Rho, magicien du pixel, créateur intarissable des héros les plus pittoresques qui jalonnent notre vie informatique, et Rémi Herbulot, marionnettiste de génie qui manie l'enchevêtrement complexe des fils de la programmation comme personne.

Rémi Herbulot en méditation. Michel Rho - Graphiste vedette


Naissance du héros

Le fait que Rémi et Michel soient tous deux sous les feux de la rampe ne résulte pas du hasard ni de la seule bienveillance de la société Ere Informatique. Souvenez-vous : Macadam Bumper, aujourd'hui connu dans le monde entier y compris aux Etats-Unis où vient de débuter sa commercialisation, signé Rémi Herbulot ; et bien sûr Crafton et Xunk, première et fructueuse collaboration Rho/Herbulot, dont le succès n'a pas faibli depuis sa sortie en Janvier 1986.
Il est évident (rendons à César ce qui lui appartient) qu'Ere Informatique n'est pas tout à fait étrangère au phénomène.
Là où d'autres cachent les auteurs comme ils le feraient d'enfants illégitimes, au profit d'un héros pixellisé, Ere pousse
ses réalisateurs de talent sur le devant de la scène, donnant ainsi la chance aux auteurs libres, dont Rémi Herbulot fait
d'ailleurs partie, d'aller voir ailleurs (au cas où ils y seraient ) avec une carte de visite gravé en lettres de feu plutôt qu'à l'encre noire. Rémi est encore là et nous a concocté un deuxième épisode de la vie trépidante de Crafton, l'androide et de son fidèle ami Xunk, le " Podocéphale ", qui a assurément tout ou une partie du cerveau dans le talon…

CRAFTON II , l'Ange de Cristal

Après sept mois d'un travail acharné, sortait, au tout début 86, le logiciel dont le nom devait rester gravé dans la mémoire de tous les joueurs micro : Crafton et Xunk. Dès sa sortie, nous dit Rémi, quelques unes des routines qui ont été utilisées dans le numéro deux,étaient déjà au point. Il aura donc fallu presque deux ans pour parvenir au but recherché : la création d'un nouveau jeu, presque totalement différent, tout en restant basé sur les pérégrinations de ce héros de légende qu'est Crafton ? Non, loin de là. En fait, il aura suffit de quatre mois pour la réalisation complète, Le reste du temps fut consacré à des tâches plus ingrates d'adaptation de Macadam ou de Crafton 1 sur d'autres supports. L'ange de cristal, bien que réalisé en deux fois moins de temps que son prédécesseur, a pourtant une multitude d'atouts supplémentaires dans sa manche. La quasi multiplication par trois du nombre de sprites utilisés (350 contre 130 pour Crafton 1) et la richesse de la palette des décors en font le premier jeu qui exploite à fond les 128 Ko du 6128 ; Que les possesseurs de CPC 464 et autres 664 ne désespèrent pas, ils ne seront pas laissés pour compte. Deux versions sont prévues : la première sur disquette pour 6128 et 464 effectuant des accès disques fréquents pour ne pas engorger la mémoire de ce dernier , et la seconde sur cassette, légèrement réduite pour ce qui est du nombre d'écran.

Les nouveaux personnages

Une véritable maison de fous !.Telle est la première constatation qui s'impose au regard d'un nombre impressionnant de personnages qui s'animent sur l'écran. Que l'on se rassure tout de suite, la version test que manipule l'auteur est tout à fait particulière. Les personnages y apparaissent et disparaissent à volonté et l'on se retrouve enfin, après quelques affleurements de touches miracles, avec une scène nettement moins embouteillée. Il n'empêche que dans l'ensemble, le jeu grouille de personnages hétéroclytes, robots ménagers ou de toute autre sorte, " Swapis, Stiffiens etc " La grande vedette la Xunkette , podocéphale de charme qui fait craquer à tous coups notre petit Xunk, qui se met à sautiller de façon totalement équivoque dès qu'il l'aperçoit. D'autres gags, tous plus forts les uns que les autres jalonnent l'aventure de Crafton, tel que l'obligation absolue de mettre des patins pour pénétrer dans une demeure Ftisienne, sous peine de coups de rouleau à pâtisserie de la part de la maîtresse de maison. D'autres changements d'importance différencient les deux épisodes. Ainsi, la grande majorité des décors de l'Ange de Cristal sont des vues extérieures, bucoliques à souhait et bourrées de détails leur conférant une beauté certaine et un réalisme charmeur.

L'avenir

Voilà, vous savez presque tout du petit monde de Crafton dont nous aurons l'occasion de reparler lors du test du jeu dans notre prochain numéro. Pour l'avenir, Rémi fait des rêves de simulation de Formule 1 ou de wargames aux belles explosions hautes en couleurs. Plutôt que la quantité, il souhaite donner le maximum de qualité à ses réalisations pour aller au bout de son rêve, A tel point d'ailleurs qu'il préférerait ne rien faire de ses idées s'il ne pouvait les réaliser selon son idéal. Pour l'heure, il va être suffisamment occupé aux adaptations de Crafton Il sur d'autres machines, qu'il a bien l'intention de continuer à faire la nuit, dans sa bonne ville de Caen, le plus loin possible des bruits et de l'agitation Parisienne.

Promo " Craftoniene "

Qui a dit que littéraire ne rimait pas avec informatique ? En tout cas, pas chez les gens d'Ere qui ont voulu laisser libre cours à l'imagination débordante de R. Herbulot pour leur préparer une nouvelle de trente pages pleine de gags et de bons mots, ayant pour thème les héros du jeu. Cette dernière incluse dans le packaging du jeu. Notons au passage que c'était là, l'occasion rêvée pour l'auteur, d'assouvir une folle envie d'écrire.
L'ange de Cristal est commercialisé sous une formule d'emballage originale, ayant la forme d'une pochette de disque à double volet, qui contient, outre la nouvelle, un poster de Crafton et Xunk, Amstrad Magazine/Ere Informatique,

Georges Brize

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Download : Téléchargez Crafton & Xunk 1 & 2 (version Atari ST)

Crafton & Xunk 1 & 2: versions avec fichiers d'origine.
(peut être utilisé avec un émulateur Atari ST sur PC ou bien sur Atari ST en copiant les fichiers sur une disquette double densité 720 ko. )


Crafton & Xunk 1 & 2: images disquette.
( Pour utilisation avec l'émulateur Atari ST WinStoN sur PC. )

Emulateur Atari ST compatible : WinSTon.

Compatible tout windows à priori , testé ok 100% sous win 2000 . Cet émulateur fonctionne à merveille en fenêtré ou biensur en plein écran . Utilisez la touche F12 pour passer entre le mode windows et le mode émulation .
Désactivez le mode interlace pour une meilleure image en plein écran.

Rom 1.0 Atari ST en VF.
( Utile avec certains emulateurs mais pas besoin pour WinSTon )



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Liens :



Little Green Desktop - www.atari.st
(Un des principaux sites dédié à l'atari ST)




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Crafton & Xunk 2 : L'Ange de cristal:

A suivre...





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